Bienvenido al compendio de

Personajes

Héroes, villanos y ciudadanos de todas las estirpes e imperios.

Personaje

Mira Terreki

Crecí en la Isla de las Flores, pasando mis días entre los campos de cultivo y el susurro de los bosques de Etel. A mis cuarenta y dos años, sigo siendo la misma mujer: prefiero mil veces sentir la tierra húmeda en mis manos que el tacto frío de una mesa de reuniones.

Nunca pedí el mando de la Unión. De hecho, jamás lo busqué. Pero cuando la última gran crisis de suministros nos golpeó, alguien tenía que dar un paso al frente y poner orden al caos; simplemente hice lo que se debía hacer. Al final, la facción dejó de buscar otras voces y empezó a escuchar la mía.

No me interesan los títulos. Mi influencia no nace de un papel firmado, sino de la confianza de quienes saben que no miento: si digo que algo va mal, es que se avecina tormenta; y si digo que algo funcionará, es porque he sentido que así será. Mis seguidores dicen que hablo con las islas, pero eso es demasiado poético para mí. Yo solo digo que escucho lo que el archipiélago tiene que contar.

Tengo tres cerditos rositas: Pip, el señor Chonki y barto.

Personaje

Zekk Whitek

Hijo del Líder del Alumbramiento, Zekk es un caótico guía espiritual que busca la salvación de las almas.

Personaje

Se hace llamar Marget

Nació.
No ha muerto.

Sin Clan

Personaje

Grott

Nació.
No ha muerto.

Sin Clan

Personaje

Petra Lovelage

Nació.
No ha muerto.

Sin Clan

Personaje

Meredith

Dhampir de nacimiento, Meredith Nyxvarr fue criada hasta los 18 años bajo la tutela de El Alumbramiento, donde creció en base a una educación orientada a la disciplina y el autocontrol y raciones de sangre reguladas. Su vida temprana estuvo marcada por una soledad casi perpetua, pues nunca terminaba de afianzar los vínculos emocionales con ningún compañero. En su lugar, parecía haber creado esa simbiosis con la curiosidad y el afán por saber. Era muy usual encontrarla estudiando durante sus horas libres.

Meredith no tardó en destacar por su capacidad analítica, lo que le permitió acceder a una educación superior en la Academia Azul cuando alcanzó la mayoría de edad. Varias décadas de estudio le proporcionaron la aptitud necesaria para unirse al Cónclave de La Rosa (45 años). Allí perfeccionó su talento y ascendió al puesto que ostenta en la actualidad: el de Maestre Menor.
El origen humilde de su familia la volvió ambiciosa desde bien temprano. Es sabido que su madre recurrió a la prostitución en varias ocasiones para acceder a sangre de mejor calidad, pues su oficio como personal agrícola no le reportaba el oro necesario para comprar sangre de alta cuna. En cuanto a su padre, la relación que compartía con Meredith era particularmente buena, pero hoy en día sólo quedan historias de un misterioso encuentro con un posible mecenas para su arte que concluyó con la desaparición de ambos. Por aquel entonces, Meredith tenía 38 años.

Hoy en día es Meredith quien sostiene el hambre de su madre gracias a su oficio dentro de la Rosa Blanca, donde se dedica a negociar con la información que el clan alberga. Cuenta con una aprendiz a su cargo, y su esperanza en dar con el paradero de su padre es lo que mantiene viva su insistencia en continuar investigando.

Ingresó en la Academia Azul y en el Cónclave de la Rosa Blanca con el apellido Nyxvarr para evitar que la relacionaran con la mala fama que su madre se había ganado con la prostitución. Por el mismo motivo, limita sus interacciones en público con su madre y prefiere pasar tiempo con ella en privado. Sólo el Alumbramiento conoce el verdadero apellido de Meredith.

Rasgos de personalidad: ermitaña, obsesiva, cautelosa, sarcástica y egocéntrica.

Datos adicionales: en sus años de aprendiz dentro de la Academia Azul, Meredith compartió una relación sentimental con un joven de otra raza, cuyo nombre y cuya apariencia no es capaz de recordar. Lo único de lo que tiene constancia es de que le robó una pequeña fortuna que entregó a su madre, mientras ella estudiaba ,para que supliera sus necesidades. Ese vacío en su memoria también es un asunto pendiente que aspira a resolver en el futuro.